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제곱근 연산은 정말로 비싼 연산일까?

제곱근 연산은 게임 프로그래밍에 있어서 자주 쓰이는 연산 중 하나라고 생각합니다. 백터의 정규화, 벡터의 길이를 구하는 등, 여러 방면에서 유용하게 쓰입니다. 하지만 간혹 최적화에 대한 이야기가 나오면, 제곱근 연산은 비싼 연산이다라는 이야기도 함께 나옵니다. 여러 블로그 글이나, 유니티의 Vector3.magnitude에 대한 문서에서도 Vecto...